Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache Friedhof
Knall
Bomber Friedhof
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Friedhof
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Friedhof
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Elektrodrache Friedhof
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Elektrodrache
Gift
Bomber Koboldkäfig Elektrodrache Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Tornado Koboldkäfig Gift Elektrodrache Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Tornado Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Barbarenfass Friedhof
Koboldkäfig
Bomber Barbarenfass Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Bomber Koboldkäfig Tornado Elektrodrache
Tornado
Barbarenfass Gift Elektrodrache Friedhof
Gift
Friedhof Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Gift Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Gift Bomber Koboldkäfig Tornado Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig
Bomber Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Tornado Gift Elektrodrache
Tornado
Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Elektrodrache
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Elektrodrache
Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado Bomber Elektrodrache
Koboldkäfig Elektrodrache
Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Bomber Elektrodrache
Tornado Koboldkäfig Gift Elektrodrache
Koboldkäfig Barbarenfass Gift Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado
Tornado Bomber Barbarenfass
Gift Bomber Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Koboldkäfig Bomber Elektrodrache
Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Tornado Gift Elektrodrache
Koboldkäfig Bomber Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Gift Bomber Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado
Bomber Barbarenfass Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Barbarenfass
Gift Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig
Gift Tornado Elektrodrache
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Barbarenfass Tornado Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado Gift
Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Gift
Gift Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Elektrodrache
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Elektrodrache
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift
Bomber Gift Barbarenfass
Gift Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift
Bomber Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Gift
Bomber
Bomber Barbarenfass Gift Elektrodrache
Bomber Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache
Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Tornado Gift Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Gift Bomber Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Barbarenfass Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Gift Elektrodrache
Bomber Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Barbarenfass Tornado
Elektrodrache

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