Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Bomber Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Banditin Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin
Koboldkäfig
Bomber Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Dunkler Prinz Koboldkäfig Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Koboldkäfig Banditin
Banditin
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin
Koboldkäfig
Bomber Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldkäfig Banditin
Dunkler Prinz
Bomber Infernoturm Banditin
Banditin
Bomber Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin
Koboldkäfig Infernoturm Rakete Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz Banditin
Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Bomber Koboldkäfig Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz Banditin
Infernoturm Rakete Koboldkäfig
Rakete Koboldkäfig Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz Banditin
Infernoturm
Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Bomber Rakete Dunkler Prinz Banditin
Bomber Rakete Skelettarmee Koboldkäfig Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Koboldkäfig Banditin
Infernoturm Rakete Skelettarmee Koboldkäfig Banditin
Bomber Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldkäfig Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Koboldkäfig Bomber Dunkler Prinz Banditin
Koboldkäfig Infernoturm
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Banditin Bomber Rakete
Skelettarmee Banditin Koboldkäfig Infernoturm Rakete Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldkäfig Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldkäfig Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldkäfig Rakete Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Koboldkäfig Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldkäfig Infernoturm Banditin
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Koboldkäfig Rakete Dunkler Prinz
Bomber Koboldkäfig Infernoturm Dunkler Prinz
Bomber Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Banditin
Banditin
Rakete Banditin
Rakete Dunkler Prinz
Bomber Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Bomber
Banditin
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Rakete Bomber Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Dunkler Prinz Banditin
Rakete Bomber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Bomber Dunkler Prinz
Banditin
Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Bomber Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Bomber
Rakete
Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Banditin
Rakete

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