Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Walküre Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Bomber Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Walküre Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Bomber Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Widderreiterin
Koboldkäfig
Bomber Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre
Bomber Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Bomber Koboldkäfig Walküre Magier
Drachenbaby
Bomber Koboldkäfig Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Walküre
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Koboldkäfig Walküre
Königsschweinchen
Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Hexe Widderreiterin Bomber Walküre
Koboldkäfig Hexe Walküre Widderreiterin
Bomber Koboldkäfig Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Koboldkäfig
Bomber Walküre
Walküre Hexe Bomber Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Bomber Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Magier Bomber Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Bomber Walküre Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Hexe Bomber Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Hexe
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Bomber Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre
Bomber Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Walküre Magier Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Bomber
Bomber Magier Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Bomber Magier
Magier
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Magier

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