Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Holzfäller
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Bombenturm Koboldfass Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Bomber Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Koboldfass P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Bomber Bombenturm Koboldfass Holzfäller
Gift
Bomber Bombenturm
Blitz
Bombenturm Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Koboldfass Königsgeist Bombenturm Holzfäller Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Bomber Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Heilungsgeist P.E.K.K.A. Holzfäller
Heilungsgeist
Bomber P.E.K.K.A. Holzfäller
Bombenturm
Koboldfass
P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A.
Bomber Heilungsgeist Koboldfass Holzfäller Bogenschützen-Königin
Königsgeist
Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Bomber Heilungsgeist Koboldfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
P.E.K.K.A. Königsgeist
Heilungsgeist
Bombenturm
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bomber
Königsgeist
Bomber
Holzfäller
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber
Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber
Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber
Bomber Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Bombenturm Königsgeist Holzfäller
Bombenturm
Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bomber Königsgeist Holzfäller
Bomber Bombenturm Königsgeist Holzfäller
Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber
Bomber Bombenturm P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Bombenturm Bomber P.E.K.K.A. Holzfäller
Bombenturm Bomber Königsgeist Holzfäller
Bombenturm Bomber Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Bomber Königsgeist Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A. Königsgeist
Bomber Bombenturm Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Bombenturm
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Bomber Bombenturm
Bomber Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bomber Bombenturm P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist
Bomber
Bomber
Holzfäller
Bogenschützen-Königin
Bomber
Bomber
Bomber
Bomber
Bomber
Königsgeist
Bomber
P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Holzfäller
Bomber
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Königsgeist Bogenschützen-Königin

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