Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Golem Nachthexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Golem Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Golem Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Nachthexe Großer Gräber
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Nachthexe Großer Gräber
Knall
Bomber Koboldfass Nachthexe Großer Gräber
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Koboldfass Nachthexe
Feuerball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Nachthexe Großer Gräber
Gift
Bomber Nachthexe
Blitz
Nachthexe Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Nachthexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Golem Nachthexe Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Koboldfass Schweinereiter Frost Nachthexe Großer Gräber Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Frost Bomber Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Schweinereiter Koboldfass Golem
Koboldfass
Großer Gräber Schweinereiter Barbarenfass Golem
Frost
Schweinereiter
Golem
Bomber Nachthexe Barbarenfass Koboldfass
Nachthexe
Golem
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Bomber Nachthexe
Koboldfass
Frost
Golem
Nachthexe
Barbarenfass
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass
Nachthexe
Bomber Frost Nachthexe
Nachthexe
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Frost Bomber Nachthexe
Frost Nachthexe
Barbarenfass
Großer Gräber Nachthexe
Bomber Barbarenfass Nachthexe
Bomber Barbarenfass Frost Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe Bomber Frost
Bomber Barbarenfass Frost Nachthexe
Frost
Bomber Nachthexe
Bomber Barbarenfass Nachthexe
Barbarenfass Frost Bomber
Bomber Barbarenfass Nachthexe
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Nachthexe
Nachthexe Großer Gräber
Frost
Nachthexe
Großer Gräber
Frost Barbarenfass
Nachthexe
Bomber
Bomber Barbarenfass Frost Nachthexe Großer Gräber
Bomber Barbarenfass Frost Großer Gräber
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Bomber Barbarenfass
Frost
Bomber
Barbarenfass Frost
Nachthexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Bomber Nachthexe
Bomber Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass
Frost Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Frost
Nachthexe
Bomber Nachthexe
Frost
Großer Gräber
Barbarenfass Frost Nachthexe
Frost
Barbarenfass
Bomber
Frost
Barbarenfass Frost

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