Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Bomber Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Bomber Magier Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Bomber Magier Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Schweinereiter Magier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bomber Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Schweinereiter Magier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Dunkler Prinz
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Magier Magieschütze
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Magieschütze
Megaritter
Magier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Dunkler Prinz Megaritter
Holzfäller Megaritter Bomber Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Bomber Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Bomber Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Bomber Magier Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Bomber Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier Megaritter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Bomber Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Bomber Magier Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier Bomber Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz
Bomber Magier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier Holzfäller
Magier Bomber Magieschütze Megaritter
Bomber Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megaritter Bomber Magier Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Bomber Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Bomber
Bomber Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Bomber Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Bomber Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Bomber Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Bomber Magier Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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