Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Flugmaschine Magier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Flugmaschine
Barbarenfass
Bomber Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bomber Flugmaschine Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Flugmaschine Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Königsgeist Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Flugmaschine
Flugmaschine
Fledermäuse Schweinereiter Königsgeist
Schweinereiter
Fledermäuse Bomber Flugmaschine Magier Rakete Elektromagier
Magier
Schweinereiter Königsgeist
Rakete
Schweinereiter
Königsgeist
Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Elektromagier
Flugmaschine
Königsgeist Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Königsgeist Elektromagier
Rakete
Königsgeist
Bomber Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Flugmaschine Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Flugmaschine Magier Elektromagier
Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
Rakete Bomber Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Bomber Rakete
Bomber Fledermäuse Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Rakete Elektromagier Flugmaschine Magier
Rakete Flugmaschine Elektromagier
Bomber Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bomber Flugmaschine Magier Königsgeist
Fledermäuse Flugmaschine Magier Elektromagier
Bomber Fledermäuse Flugmaschine Magier Rakete Elektromagier
Bomber Magier Rakete Fledermäuse Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Rakete Elektromagier
Magier Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Fledermäuse Flugmaschine Magier Königsgeist Elektromagier
Magier Bomber Fledermäuse Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Königsgeist Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Flugmaschine Magier Rakete Königsgeist
Fledermäuse Rakete Elektromagier
Rakete Fledermäuse Elektromagier
Magier Rakete Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
Rakete Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
Rakete Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Rakete Elektromagier
Rakete Magier
Magier Bomber Flugmaschine
Elektromagier Bomber Fledermäuse Flugmaschine Rakete
Fledermäuse Bomber Flugmaschine Magier Königsgeist Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete Königsgeist
Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Bomber Magier Rakete
Magier Fledermäuse Flugmaschine Rakete
Bomber Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Rakete Fledermäuse Elektromagier
Rakete Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Bomber Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Rakete
Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber Flugmaschine Magier Elektromagier
Rakete Bomber Flugmaschine Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Flugmaschine
Bomber Magier
Flugmaschine Magier Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine Magier
Rakete
Fledermäuse Flugmaschine Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Magier
Bomber Magier Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Magier
Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Rakete
Rakete Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine Magier Rakete Elektromagier
Bomber Flugmaschine Magier
Rakete
Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Rakete Elektromagier
Fledermäuse Flugmaschine Rakete Elektromagier
Flugmaschine Rakete Königsgeist Elektromagier
Magier Rakete

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