Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Feuerball
Megaritter
Walküre
Prinz Bomber Magier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Bomber Lakaienhorde Magier
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Bomber Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Bomber Feuerball Magier Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bomber Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Bomber Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Bomber Feuerball Megaritter
Prinz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Walküre Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Megaritter Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Bomber Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Feuerball Magier Prinz Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Megaritter
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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