Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Königsrekruten Mauerbrecher
Knall
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Bomber Lakaienhorde Königsrekruten Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Goblinstein Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Königsrekruten
Bomber Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Infernoturm
Mauerbrecher
Königsrekruten
P.E.K.K.A.
Goblinstein Bomber
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Infernoturm
Königsrekruten
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Infernoturm
Lakaienhorde
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Goblinstein Bomber
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Königsrekruten Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber
Lakaienhorde Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten
Bomber Lakaienhorde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaienhorde Bomber Königsrekruten
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Lakaienhorde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblinstein
Lakaienhorde Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Königsrekruten
Bomber Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm
Bomber Königsrekruten Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein Lakaienhorde
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten P.E.K.K.A. Goblinstein Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Königsrekruten Bomber Lakaienhorde
Königsrekruten Infernoturm Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblinstein
Bomber Lakaienhorde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde
Königsrekruten
Bomber Lakaienhorde Goblinstein
Goblinstein Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Bomber Goblinstein
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Goblinstein
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten Goblinstein
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Lakaienhorde Königsrekruten P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Königsrekruten
Königsrekruten
P.E.K.K.A.

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