Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Knall
Bomber Lakaienhorde Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Blasrohrkobold Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre Königsschweinchen
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Bomber Blasrohrkobold Lakaienhorde Magier Hexe
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Königsschweinchen
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Magier Königsschweinchen Hexe
Magier
Königsriese Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier
Hexe
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Walküre
Lakaienhorde
Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Bomber Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Hexe Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe Bomber Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Bomber Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Bomber Walküre Hexe
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Bomber Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Bomber Lakaienhorde
Bomber Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Bomber Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns