Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Hexe Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Bomber Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Bomber Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Eisgolem Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Kampfholz Koboldfass Elektromagier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Eisgolem Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Koboldfass Ballon Bomber Hexe Elektromagier
Koboldfass
Eisgolem Ballon Megaritter
Hexe
Eisgolem Megaritter
Ballon
Eisgolem Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ballon Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Ballon Megaritter
Megaritter
Bomber Koboldfass Hexe Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Eisgolem
Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Eisgolem Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ballon
Kampfholz
Bomber Eisgolem Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Eisgolem Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgolem Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexe
Eisgolem Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Bomber Eisgolem Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Eisgolem Kampfholz Megaritter
Hexe Elektromagier
Megaritter Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier
Bomber Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Hexe Elektromagier
Megaritter Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Bomber Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Eisgolem Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgolem Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Hexe Megaritter
Eisgolem Hexe Elektromagier
Eisgolem Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgolem Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgolem Hexe
Bomber Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Eisgolem Kampfholz
Megaritter Bomber Eisgolem Hexe Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Bomber Kampfholz Megaritter
Eisgolem Hexe
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgolem Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Bomber Eisgolem
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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