Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Hexe Ballon Eismagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Bomber Infernoturm Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bomber Infernoturm Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Drachenbaby Hexe Ballon Eismagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Infernoturm Drachenbaby Hexe Ballon Eismagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Bomber Infernoturm Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe Ballon Eismagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eismagier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Eismagier Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm
Drachenbaby
Bomber Hexe Ballon Eismagier Infernodrache Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Holzfäller
Ballon
Holzfäller Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Bomber Drachenbaby Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Infernoturm
Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Infernoturm Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Ballon
Eismagier
Drachenbaby Infernoturm Hexe Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier
Holzfäller
Infernoturm Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Hexe Eismagier
Infernoturm Hexe Holzfäller Bomber Eismagier Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache Holzfäller Eismagier
Bomber Holzfäller
Bomber Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Drachenbaby Hexe Eismagier
Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Infernodrache Eismagier Holzfäller
Bomber Infernoturm Eismagier Holzfäller
Hexe Eismagier Bomber Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Drachenbaby Hexe Eismagier
Infernoturm Holzfäller Bomber Hexe Eismagier
Bomber Drachenbaby Hexe Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Bomber Infernoturm Hexe Holzfäller
Bomber Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Drachenbaby Hexe Bomber Eismagier Infernodrache Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Bomber Drachenbaby Hexe Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Hexe
Bomber Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Infernoturm Hexe
Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Hexe Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby Hexe Eismagier
Infernoturm Hexe Eismagier Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Infernoturm Drachenbaby Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernodrache Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Hexe Holzfäller
Bomber Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Bomber Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Bomber Infernoturm Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache
Bomber Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Eismagier
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Eismagier
Holzfäller
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bomber
Bomber Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Bomber
Hexe
Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Holzfäller
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Infernodrache

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