Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Bowler
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Infernoturm Bowler Mönch
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Großer Schneeball P.E.K.K.A. Mönch
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Bowler P.E.K.K.A. Mönch
Infernoturm
Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Mönch
Bomber Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Fledermäuse Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mönch
Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Großer Schneeball
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Mönch
Bomber Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Mönch
Bowler Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Feuerwerkerin
Bowler Infernoturm P.E.K.K.A. Mönch
Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Bowler
Fledermäuse Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Bowler
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Infernoturm Bowler P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Großer Schneeball
Bomber Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Mönch Großer Schneeball Bowler P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Bowler
Großer Schneeball Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler
P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Infernoturm Bowler P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Bowler Mönch
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Mönch
Infernoturm P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Mönch
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Bowler
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Mönch
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Bowler
P.E.K.K.A. Mönch Großer Schneeball Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Infernoturm Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Mönch
Fledermäuse Bowler Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Großer Schneeball Bowler
Feuerwerkerin
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Mönch
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bowler
Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Bowler
Feuerwerkerin Mönch Bowler
Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Mönch Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Bowler Mönch
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Bowler Mönch
Bowler Mönch
Großer Schneeball
Bowler Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bomber Bowler
Feuerwerkerin Großer Schneeball Bowler Mönch
Großer Schneeball Bowler Mönch
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Bowler
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bowler Mönch
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Bowler
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Bowler
Mönch Großer Schneeball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bowler Mönch

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