Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Widderreiterin
Knall
Bomber Infernoturm Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bomber Infernoturm Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bomber Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Prinz Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Banditin Elektromagier Magieschütze Infernoturm Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Banditin Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz Banditin Widderreiterin
Infernoturm
Prinz
Bomber Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Scharfrichter
Banditin
Banditin
Bomber Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Prinz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Prinz Banditin Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Bomber Prinz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Banditin Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Prinz Banditin
Prinz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Prinz Banditin
Banditin
Bomber Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Infernoturm Bomber Prinz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Prinz Widderreiterin Bomber Scharfrichter Banditin Elektromagier
Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Bomber Prinz
Bomber Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Prinz
Bomber Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Bomber Banditin Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Prinz Bomber Banditin Elektromagier Widderreiterin
Bomber Scharfrichter Prinz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Bomber Infernoturm Prinz Scharfrichter Elektromagier
Bomber Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Scharfrichter Bomber Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Prinz Elektromagier Widderreiterin
Bomber Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Prinz Scharfrichter Magieschütze
Banditin Infernoturm Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Infernoturm Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Prinz Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz Infernoturm Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Prinz
Elektromagier Infernoturm Prinz Banditin Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Prinz
Prinz Elektromagier
Prinz Infernoturm Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Bomber Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Bomber Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Bomber Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Prinz
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Bomber Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Banditin
Bomber
Bomber Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Bomber Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Bomber Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Elektromagier Prinz Banditin Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter
Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Prinz

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