Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe Ballon Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Bomber Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Bomber Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Goldener Ritter Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Ballon Bomber Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Fledermäuse Ballon
Skelettarmee
Hexe
Ballon
Fledermäuse Mauerbrecher Goldener Ritter
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse
Bomber Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm
Hexe
Ballon
Goldener Ritter
Bomber Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Bomber
Infernoturm Fledermäuse Hexe
Infernoturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Hexe
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Hexe Bomber Fledermäuse
Infernoturm
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Hexe
Bomber
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Bomber Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse Bomber Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Goldener Ritter
Bomber
Fledermäuse Hexe
Bomber Hexe
Goldener Ritter
Fledermäuse
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Bomber Hexe Goldener Ritter
Bomber Fledermäuse
Bomber
Bomber Hexe Goldener Ritter
Bomber Hexe
Hexe
Hexe Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Bomber
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe
Bomber
Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe
Hexe Goldener Ritter

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