Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Barbarenhütte Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Barbarenhütte Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettarmee Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Feuerball
Bomber Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift
Bomber Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Ritter Barbarenhütte Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Rakete
Barbarenhütte Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Gift Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettarmee Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Barbarenhütte
Ritter
Scharfrichter Bomber Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Barbarenhütte
Bomber Ritter Elektrodrache
Skelettarmee
Gift
Ritter Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Ritter Barbarenhütte Gift Bowler Scharfrichter
Bowler
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 3 10

Bomber
Ritter Barbarenhütte
Ritter
Bomber Elektrodrache Scharfrichter Barbarenhütte Skelettarmee Gift Bowler
Barbarenhütte
Bomber Ritter Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee
Ritter Barbarenhütte Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Ritter
Elektrodrache
Ritter Barbarenhütte Skelettarmee Bowler
Bowler
Ritter Elektrodrache
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler Bomber Ritter Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenhütte Skelettarmee Ritter Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenhütte Skelettarmee Bowler Bomber Ritter Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenhütte Skelettarmee Ritter Elektrodrache Bowler
Bomber Skelettarmee Gift Bowler
Skelettarmee Bowler Bomber Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenhütte Gift Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenhütte Bowler Gift Elektrodrache
Barbarenhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Bowler
Skelettarmee Gift Scharfrichter Bomber Ritter Elektrodrache Bowler
Scharfrichter Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Bowler Bomber Ritter Elektrodrache
Bomber Barbarenhütte Skelettarmee Bowler Scharfrichter Gift Elektrodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Ritter
Barbarenhütte Skelettarmee Bowler
Barbarenhütte Bomber Ritter Skelettarmee Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Bomber Ritter Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift Scharfrichter Bomber Ritter Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Barbarenhütte
Bomber Skelettarmee Bowler Ritter Gift Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Skelettarmee Bowler
Gift Bomber Ritter Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Skelettarmee Bowler Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Gift Scharfrichter Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Barbarenhütte Bowler
Ritter Barbarenhütte Skelettarmee
Elektrodrache Ritter Barbarenhütte Skelettarmee Gift
Barbarenhütte Skelettarmee
Ritter Elektrodrache Bowler
Skelettarmee Gift Bowler
Skelettarmee Bowler Ritter Barbarenhütte Scharfrichter
Bomber Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Elektrodrache Bomber Ritter Barbarenhütte Gift Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter Bomber Barbarenhütte Elektrodrache
Bomber Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenhütte Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Ritter Barbarenhütte Gift
Bomber Gift Scharfrichter Bowler
Gift Scharfrichter Elektrodrache
Bomber Gift Bowler Scharfrichter
Gift Barbarenhütte Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Ritter Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Ritter Barbarenhütte Bowler Scharfrichter
Gift Elektrodrache
Barbarenhütte Gift
Bomber Barbarenhütte Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Barbarenhütte Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift
Bomber
Bomber Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Bomber Gift Elektrodrache Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Gift Bomber Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift Elektrodrache Bowler
Gift
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Gift
Bowler
Gift Bomber Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Bowler
Barbarenhütte Skelettarmee Elektrodrache
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Ritter Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Bomber Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Gift Bowler
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Elektrodrache Bowler

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