Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Megalakai Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Barbaren Megalakai Rammbock Schweinereiter
Knall
Bomber Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Barbaren Rammbock
Kampfholz
Bomber Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Bomber Koboldgang Barbaren Megalakai Rammbock Schweinereiter
Gift
Bomber Koboldgang Barbaren Megalakai
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Ritter
Koboldgang Megalakai Rammbock Schweinereiter Bomber
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Schweinereiter
Megalakai
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Rammbock
Ritter Bomber Koboldgang
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 4

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldgang
Megalakai
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Koboldgang
Rammbock
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Koboldgang Megalakai
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Megalakai
Megalakai Koboldgang
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Bomber Ritter Megalakai
Megalakai Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Koboldgang Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Koboldgang Barbaren Megalakai
Bomber Ritter Barbaren Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Megalakai
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Bomber Barbaren
Koboldgang Barbaren Bomber Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Barbaren
Bomber
Megalakai
Bomber
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Ritter
Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Barbaren
Bomber
Megalakai
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Koboldgang Barbaren
Megalakai
Ritter Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Megalakai
Koboldgang

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