Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter
Feuerball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Bomber Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Ritter Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Bomber
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Bomber
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Ritter Kanone Walküre Wächter
Ritter
Bomber Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Ritter Bomber Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Walküre Wächter Megaritter
Walküre
Bomber Kanone Blasrohrkobold
Koboldfass
Wächter
Bomber Kanone Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre
Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kanone Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Bomber Kanone Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone
Ritter Wächter Bomber Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Bomber Ritter Kanone Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Megaritter Bomber Ritter Walküre Wächter
Bomber Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold Wächter
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Megaritter Bomber Ritter Blasrohrkobold Wächter
Walküre Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Bomber Walküre Megaritter Ritter Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Megaritter
Bomber Ritter Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Walküre
Walküre Wächter Megaritter Ritter
Ritter Kanone Walküre Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Wächter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Ritter Kanone Walküre Wächter
Bomber Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Wächter Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Bomber Kanone Blasrohrkobold
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Bomber Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Wächter
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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