Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Ritter
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Bomber
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Bomber Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Ritter Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Bomber Ritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Bomber Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Bomber Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin
Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Hexe Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

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