Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blitz
Ritter
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Königsschweinchen Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bomber Feuerball Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Königsschweinchen Megaritter
Feuerball
Ritter Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 4 9

Bomber
Ritter Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Ritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Königsschweinchen
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Ritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Megaritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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