Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Magier
Feuerball
Bomber Magier
Gift
Bomber Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Kampfholz Ritter Feuerball Walküre Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Walküre
Ritter
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Ritter Riese Kampfholz
Walküre
Bomber Riese Magier
Riese
Bomber Wut Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Riese Wut
Wut
Riese Magier
Kampfholz
Ritter Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Ritter Walküre Kampfholz
Ritter
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Walküre
Walküre
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Riese
Magier
Ritter Walküre Kampfholz
Wut
Kampfholz
Feuerball Bomber Ritter Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Bomber Ritter Walküre
Ritter Walküre
Bomber Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bomber Walküre
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Bomber Walküre
Walküre Bomber Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Bomber Ritter Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Ritter
Feuerball Kampfholz
Magier Bomber Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bomber Ritter Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bomber Ritter Feuerball
Bomber Walküre Magier Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Walküre Magier Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Walküre
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre
Bomber Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier
Bomber Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier
Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier

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