Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Eisgolem Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Eisgolem Walküre
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Eisgolem
Koboldfass Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Feuerwerkerin
Koboldfass
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 7 9

Bomber
Ritter Eisgolem Walküre Kampfholz
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Walküre Kampfholz Blasrohrkobold
Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Bomber Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Ritter Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Bomber Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Ritter Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Bomber Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Eisgolem
Bomber Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Ritter Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Ritter Eisgolem Walküre
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Bomber Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

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