Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Ofen Mauerbrecher
Knall
Bomber Feuerwerkerin Ofen Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Ofen Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Ofen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Eismagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Ofen Mauerbrecher Eismagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Ofen Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Ofen Eismagier
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Ofen Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Eismagier Walküre Ofen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Bomber Ofen Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mauerbrecher Megaritter
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Ofen Mauerbrecher
Ofen
Ritter Walküre
Mauerbrecher
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Eismagier
Ritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 4 8

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Eismagier Ofen
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Ofen Eismagier
Ofen
Ritter Walküre Eismagier
Mauerbrecher
Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Eismagier Megaritter
Ofen Megaritter Bomber Ritter Walküre Eismagier
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Eismagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Ofen Eismagier Megaritter
Ofen Feuerwerkerin Eismagier
Walküre Megaritter
Ofen Eismagier
Ritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Eismagier
Ofen Megaritter Bomber Ritter Walküre Eismagier
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Ofen
Ritter Ofen Megaritter
Ofen Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen
Megaritter Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Eismagier
Walküre Ofen Bomber Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Bomber Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Ofen
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Ofen
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Eismagier
Ritter Walküre Ofen Eismagier
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Eismagier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Bomber Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Bomber Walküre Ofen Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Eismagier
Feuerwerkerin
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

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