Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Klonzauber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Bomber Magier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Riesenskelett
Magier
Ritter Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Ritter Elektromagier
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Magier Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Magier
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Bomber Ritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Bomber Ritter Magier Riesenskelett Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Magier Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Bomber Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Bomber Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Magier
Feuerwerkerin Bomber Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Bomber Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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