Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Wut Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elixiergolem
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bomber Elektromagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Koboldgang Spiegel
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Bomber Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Wut
Elixiergolem Elektromagier
Elektromagier
Ritter Wut

Verteidigungssynergien 4 7

Bomber
Ritter Elektromagier
Ritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Spiegel Elektromagier
Elixiergolem
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Wut
Elektromagier
Ritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Bomber Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Ritter Koboldgang Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang
Bomber Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bomber
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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