Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Bomber
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Bomber
Ritter Walküre Goldener Ritter
Ritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Ritter Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Bomber Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Bomber Ritter Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Bomber Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Ritter Walküre Goldener Ritter
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns