Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Gift
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettarmee Klonzauber Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Ritter
Schweinereiter Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Bomber Riesenskelett
Schweinereiter
Ritter Walküre Bomber Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett
Klonzauber Bomber Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter
Walküre
Bomber
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Ritter Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Walküre
Lakaienhorde
Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Bomber Ritter Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Ritter Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Bomber Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre Bomber Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Walküre Bomber Ritter Riesenskelett
Bomber Walküre Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Bomber Ritter Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Ritter Lakaienhorde
Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Ritter Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Walküre
Bomber Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Ritter Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Walküre Bomber Lakaienhorde Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Ritter Walküre Riesenskelett
Bomber Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre
Ritter
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Bomber
Bomber Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde
Bomber Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Walküre
Bomber
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett

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