Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Banditin
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Void Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Void Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Void
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Walküre
Banditin
Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Ritter
Bomber Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Ritter Walküre
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Void
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Elektromagier
Banditin
Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Ritter Walküre Void Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Void
Walküre Void P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Ritter Banditin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bomber Ritter Banditin Elektromagier
Walküre Bomber Ritter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Void Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin
Bomber Walküre
Elektromagier Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Walküre Banditin
Void Banditin Elektromagier
Void Banditin
Ritter Walküre Void
Bomber Walküre
Bomber
Void Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Void
Ritter Void Banditin
Void Banditin
Bomber Banditin
Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Void Bomber Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Void
Void
Void
Void
Void
Bomber Walküre
Void Banditin Elektromagier
Void Banditin
Void Banditin
Void Elektromagier
Elektromagier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Bomber Banditin
Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Void Banditin
Elektromagier
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Bomber
Void
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Void
Void

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