Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Grabstein Koboldkäfig Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Grabstein Koboldhütte
Knall
Bomber Lakaien Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Ritter Grabstein Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Bomber Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Bomber Lakaien Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bomber Lakaien Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Bomber Lakaien Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Ritter Grabstein Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Lakaien Grabstein Koboldkäfig Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Lakaien Grabstein

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Lakaien Koboldkäfig Walküre
Ritter
Lakaien Bomber Koboldhütte
Lakaien
Ritter Riese Bomber Koboldkäfig Walküre
Grabstein
Koboldkäfig
Bomber Lakaien Riese Koboldhütte
Walküre
Bomber Lakaien Riese Koboldhütte
Riese
Bomber Lakaien Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldkäfig Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter Grabstein Koboldkäfig Walküre
Ritter
Bomber Lakaien Koboldkäfig Koboldhütte
Lakaien
Ritter Walküre Grabstein Koboldkäfig
Grabstein
Bomber Lakaien
Koboldkäfig
Bomber Ritter Lakaien
Walküre
Lakaien Bomber Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien Grabstein Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Ritter Lakaien Grabstein Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Bomber Ritter Lakaien Grabstein Walküre
Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Lakaien Grabstein Walküre
Bomber Grabstein Koboldkäfig Walküre
Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre
Lakaien Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Bomber Walküre
Lakaien Walküre Bomber Ritter Grabstein Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte
Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Bomber Ritter Lakaien Walküre
Bomber Walküre Lakaien Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Ritter Lakaien Grabstein Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Grabstein Koboldkäfig Walküre Bomber Ritter Lakaien Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Bomber Ritter Lakaien Grabstein Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Walküre Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Ritter Walküre
Grabstein Ritter Lakaien Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Koboldkäfig
Ritter Grabstein Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte
Ritter Lakaien Grabstein Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Lakaien Grabstein Walküre Koboldhütte
Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Lakaien Grabstein Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre
Ritter Grabstein Koboldkäfig Walküre
Bomber Koboldkäfig Walküre
Grabstein Koboldhütte Bomber Ritter Lakaien Koboldkäfig Walküre
Lakaien Walküre Bomber Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Koboldhütte
Ritter Walküre
Bomber Walküre
Lakaien
Bomber
Lakaien
Ritter Walküre
Ritter Koboldhütte
Lakaien
Koboldhütte
Bomber Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Lakaien
Bomber
Bomber Walküre
Lakaien
Bomber Walküre
Lakaien Koboldhütte
Bomber
Lakaien Grabstein Koboldhütte
Ritter Walküre
Bomber
Lakaien

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