Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Ritter
Minenwerfer Schweinereiter Bomber Feuerball Hexe
Minenwerfer
Ritter Bomber Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Minenwerfer
Bomber Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Minenwerfer Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Minenwerfer
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber
Minenwerfer Feuerball Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Feuerball
Feuerball Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Feuerball Bomber Ritter Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Hexe Bomber Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Bomber Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Minenwerfer
Feuerball Hexe
Bomber Minenwerfer Hexe
Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Ritter Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Bomber Minenwerfer Feuerball Hexe
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Minenwerfer Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Bomber Minenwerfer Feuerball Hexe
Hexe
Minenwerfer Feuerball Hexe
Feuerball Minenwerfer Hexe
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Minenwerfer Feuerball Hexe
Feuerball Minenwerfer

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