Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Riesenkobold Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Ofen Ballon Riesenkobold Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Ballon Riesenkobold Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ofen Ballon Prinzessin
Knall
Bomber Minenwerfer Ofen Ballon Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Minenwerfer Ofen Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Ofen Prinzessin
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Ofen
Pfeile
Bomber Ofen Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Ballon Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bomber Minenwerfer Ofen Ballon Prinzessin Magieschütze
Gift
Bomber Minenwerfer Ofen Ballon Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Ofen Ballon Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Ofen Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Ofen Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Prinzessin Minenwerfer Ofen Magieschütze Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Prinzessin Minenwerfer

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Minenwerfer Riesenkobold
Ritter
Minenwerfer Ballon Prinzessin Bomber Ofen Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Bomber Riesenkobold
Ofen
Ritter Ballon Riesenkobold Prinzessin
Ballon
Ritter Ofen Riesenkobold Prinzessin Magieschütze
Riesenkobold
Bomber Minenwerfer Ofen Ballon Magieschütze
Prinzessin
Ritter Ofen Ballon
Magieschütze
Ritter Ballon Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 7

Bomber
Ritter Minenwerfer
Ritter
Bomber Prinzessin Magieschütze Minenwerfer Ofen
Minenwerfer
Bomber Ritter Prinzessin
Ofen
Ritter Magieschütze
Ballon
Riesenkobold
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Ritter Minenwerfer Riesenkobold
Magieschütze
Ritter Ofen Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Minenwerfer Riesenkobold Magieschütze
Ritter Minenwerfer Ofen
Minenwerfer Ofen Bomber Ritter
Ritter Minenwerfer Ofen
Bomber Prinzessin
Bomber Ofen Magieschütze
Ofen Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Minenwerfer Ofen Prinzessin
Ritter Bomber
Bomber Ritter Ofen Riesenkobold Prinzessin Magieschütze
Ofen Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Ofen Bomber Ritter
Bomber Minenwerfer Ofen Prinzessin Magieschütze
Ritter Minenwerfer Ofen
Minenwerfer Ofen
Bomber Ritter Minenwerfer Ofen
Minenwerfer Bomber Ritter Ofen Magieschütze
Minenwerfer Ofen Bomber Ritter Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer
Bomber Ritter Ofen Riesenkobold
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Ofen
Bomber Ritter Minenwerfer Magieschütze
Ritter Ofen Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Ofen Riesenkobold Prinzessin Magieschütze
Ritter Ofen Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Ritter Minenwerfer Magieschütze
Riesenkobold
Ritter
Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Bomber Ofen Prinzessin Magieschütze
Bomber Ritter Minenwerfer Ofen Riesenkobold Magieschütze
Bomber Prinzessin Magieschütze
Bomber Minenwerfer Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Ritter
Bomber Minenwerfer Ofen Magieschütze
Ofen Riesenkobold Prinzessin Magieschütze
Bomber Minenwerfer Ofen Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Ritter Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Minenwerfer Ofen Magieschütze
Bomber Minenwerfer Ofen Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Ofen Prinzessin
Minenwerfer
Bomber
Bomber Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Bomber Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Minenwerfer
Bomber Minenwerfer Ofen Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Ofen Prinzessin Magieschütze
Bomber Minenwerfer Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Ritter Prinzessin Magieschütze
Bomber Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Riesenkobold Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer

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