Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Elitebarbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Bomber Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Gift
Bomber Minenwerfer Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Elitebarbaren Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Magieschütze Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Minenwerfer Elitebarbaren
Ritter
Minenwerfer Bomber Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Bomber Feuerball
Elitebarbaren
Bomber Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Minenwerfer Elitebarbaren Magieschütze
Skelettarmee
Elektrodrache
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter Minenwerfer
Ritter
Bomber Elektrodrache Magieschütze Minenwerfer Feuerball Skelettarmee
Minenwerfer
Bomber Ritter Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren
Feuerball
Ritter Minenwerfer
Skelettarmee
Ritter Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Ritter Skelettarmee
Magieschütze
Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Skelettarmee Bomber Ritter Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Minenwerfer Elektrodrache
Bomber Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Bomber
Skelettarmee Bomber Ritter Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee Bomber Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache
Bomber Feuerball Skelettarmee Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball
Bomber Ritter Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Minenwerfer Feuerball Bomber Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Bomber Ritter Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Elitebarbaren
Bomber Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Minenwerfer Elitebarbaren Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Elektrodrache Ritter Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Elektrodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Bomber Ritter Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Bomber Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Bomber Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Bomber Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache
Ritter Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Ritter Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Bomber Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Feuerball Elektrodrache
Minenwerfer Feuerball
Bomber
Bomber Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Bomber Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Elektrodrache
Bomber Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Elektrodrache Magieschütze
Bomber Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Elektrodrache

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