Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Königsriese Walküre Ballon Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Ballon Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Bomber Königsriese Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Bomber Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Skelettarmee Ballon Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Bomber Skelettarmee Ballon Prinzessin
Gift
Bomber Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Walküre Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Ritter Walküre
Ritter
Ballon Prinzessin Bomber
Königsriese
Bomber Prinzessin Königsgeist
Walküre
Ballon Bomber Königsgeist
Skelettarmee
Ballon
Ritter Walküre Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Ritter Königsriese Ballon Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Walküre Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Ritter Walküre Königsgeist
Ritter
Bomber Prinzessin Skelettarmee
Königsriese
Walküre
Bomber Prinzessin
Skelettarmee
Ritter Prinzessin
Ballon
Prinzessin
Ritter Walküre Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Bomber Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Skelettarmee Bomber Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Walküre Königsgeist
Prinzessin
Walküre
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Bomber Walküre Königsgeist
Walküre Skelettarmee Bomber Ritter Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Skelettarmee Bomber Ritter Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Bomber Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre Bomber Ritter Skelettarmee Königsgeist
Walküre Bomber Ritter Prinzessin Königsgeist
Bomber Walküre Skelettarmee Königsgeist Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Königsgeist
Bomber Ritter Walküre Königsgeist
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Skelettarmee Ritter Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Ritter Walküre
Walküre Bomber Prinzessin Königsgeist
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Königsgeist
Prinzessin Königsgeist
Ritter Walküre
Bomber Walküre
Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Ritter Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Bomber
Bomber Prinzessin
Bomber Walküre Prinzessin
Prinzessin
Bomber Walküre Prinzessin
Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Prinzessin
Bomber
Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Ritter Walküre Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Königsgeist

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