Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Blitz
Ritter Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Bombenturm Elektromagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Elektromagier
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass
Bombenturm
Rakete
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 8 4

Bomber
Ritter Elektromagier
Ritter
Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Bomber Blasrohrkobold Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Rakete Bomber Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Rakete
Königliche Luftpost Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Königliche Luftpost Bombenturm
Rakete Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Ritter Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Bomber Ritter Königliche Luftpost Rakete Elektromagier
Bomber Bombenturm Rakete Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Rakete Königliche Luftpost Elektromagier
Bombenturm Bomber Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Bombenturm Bomber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Bombenturm Bomber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Bomber Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Bomber Ritter Bombenturm Rakete
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm Rakete Elektromagier
Rakete Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Königliche Luftpost Rakete Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Rakete Elektromagier Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Rakete Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Rakete Ritter Bombenturm
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm
Elektromagier Bomber Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Rakete
Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Rakete
Bomber Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Elektromagier
Rakete Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Bomber Blasrohrkobold
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Bomber
Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Elektromagier Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete

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