Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettdrachen Königsriese P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Barbaren
Knall
Bomber Königsriese
Barbarenfass
Bomber Ritter Barbaren
Kampfholz
Bomber Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Barbaren
Gift
Bomber Skelettdrachen Barbaren
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Ritter Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter
Skelettdrachen Bomber Feuerball
Skelettdrachen
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren
Königsriese
Bomber Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Königsriese Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettdrachen
Königsriese
Feuerball
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettdrachen Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Ritter Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen
Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Bomber Ritter Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Ritter Skelettdrachen Feuerball
Bomber Feuerball Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Ritter Skelettdrachen Barbaren
Bomber Ritter Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Bomber Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Bomber Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Ritter Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Bomber Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Bomber Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Bomber Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen

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