Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Suspicious Bush Walküre Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter
Großer Schneeball
Bomber Wächter Elektrodrache
Knall
Bomber Wächter
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Bomber Suspicious Bush Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Suspicious Bush Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Magier Wächter Elektrodrache
Feuerball
Bomber Suspicious Bush Magier Elektrodrache
Gift
Bomber Suspicious Bush Magier Wächter Elektrodrache
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Suspicious Bush Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Suspicious Bush Kampfholz Ritter Wächter Walküre Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Suspicious Bush Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz
Suspicious Bush
Walküre
Bomber Magier Elektrodrache
Magier
Ritter Walküre
Wächter
Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Walküre
Kampfholz
Ritter Wächter

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Ritter Walküre Wächter Kampfholz
Ritter
Bomber Elektrodrache Magier Kampfholz
Suspicious Bush
Walküre
Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Wächter Kampfholz
Wächter
Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Bomber Ritter Walküre Magier Wächter Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Bomber Ritter Walküre Elektrodrache
Ritter Walküre Wächter Elektrodrache
Bomber Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Wächter Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Ritter Wächter Bomber Walküre
Walküre Wächter Bomber Ritter Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache
Bomber Ritter Walküre Magier Wächter Elektrodrache Kampfholz
Bomber Walküre Magier Wächter Elektrodrache Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Magier Bomber Ritter Walküre Elektrodrache
Walküre Bomber Ritter Magier Wächter Elektrodrache Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bomber Ritter Wächter Elektrodrache
Bomber Walküre Magier Ritter Wächter Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter
Bomber Ritter Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Wächter Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Wächter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Wächter
Magier Elektrodrache
Wächter Ritter Walküre
Ritter Walküre
Elektrodrache Ritter Walküre Kampfholz
Wächter
Ritter Walküre Wächter Elektrodrache
Walküre Wächter Kampfholz
Ritter Walküre Magier Wächter
Magier Bomber Walküre Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Bomber Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Ritter Walküre Wächter Kampfholz
Bomber Magier Walküre Kampfholz
Magier Elektrodrache
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Ritter Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache
Ritter Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz
Bomber Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier Wächter
Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Magier Kampfholz
Wächter Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Elektrodrache
Kampfholz Bomber Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache

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