Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Ritter Koboldfass Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Megaritter
Ritter
Koboldfass Bomber Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Koboldfass Bomber Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz
Ritter Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Koboldfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 13

Bomber
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bomber Elektromagier Magieschütze Kampfholz
Walküre
Bomber Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Kampfholz
Bomber Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ritter Bomber Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ritter Bomber Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Bomber Ritter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter Bomber Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Megaritter Bomber Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Bomber Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Bomber Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Bomber Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bomber Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Bomber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Bomber Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Bomber Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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