Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Bomber Hexe Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Bomber Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Bomber Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Bomber Ritter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Bomber Drachenbaby Hexe Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Prinz
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Prinz
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Ritter Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Bomber Ritter Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Bomber Ritter Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Bomber Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Bomber Ritter Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz
Bomber Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Bomber Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Ritter
Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Ritter Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Ritter Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Bomber Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre Prinz
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Prinz
Ritter Walküre Prinz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bomber
Bomber Drachenbaby Prinz
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Bomber
Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Bomber Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz

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