Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Zappys Riese Drachenbaby Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Banditin
Großer Schneeball
Bomber Zappys Drachenbaby
Knall
Bomber Zappys Banditin
Barbarenfass
Bomber Ritter Zappys Banditin
Kampfholz
Bomber Zappys Banditin
Erdbeben
Bomber Zappys
Pfeile
Bomber Zappys
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Zappys Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Feuerball
Bomber Zappys Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Gift
Bomber Zappys Hexenmutter
Blitz
Ritter Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Frost Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Banditin Zappys Drachenbaby Frost Hexenmutter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Banditin Zappys

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Drachenbaby Banditin
Ritter
Drachenbaby Bomber Zappys Hexenmutter
Zappys
Ritter Riese Drachenbaby Banditin
Riese
Bomber Zappys Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Drachenbaby
Ritter Bomber Zappys Riese Banditin
Frost
Banditin
Bomber Zappys Riese Drachenbaby
Hexenmutter
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Ritter Banditin
Ritter
Bomber Zappys Drachenbaby Hexenmutter
Zappys
Ritter Banditin Hexenmutter
Riese
Drachenbaby
Ritter Banditin Hexenmutter
Frost
Banditin
Bomber Zappys Drachenbaby
Hexenmutter
Ritter Zappys Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Zappys Drachenbaby
Bomber Ritter Zappys Banditin
Bomber Ritter Zappys Frost Banditin
Bomber Ritter Zappys Banditin
Bomber
Frost Bomber Zappys Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Zappys Drachenbaby Frost
Drachenbaby Banditin
Zappys
Ritter Bomber Zappys Banditin
Hexenmutter Bomber Ritter Zappys Drachenbaby Frost Banditin
Zappys Drachenbaby
Bomber Ritter Zappys Frost Banditin
Bomber Zappys Drachenbaby Frost
Ritter Zappys Banditin
Zappys Frost Banditin
Bomber Ritter Zappys
Bomber Ritter Zappys Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Frost Bomber Ritter Zappys Banditin Hexenmutter
Zappys
Bomber Ritter Zappys Drachenbaby Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Zappys Banditin
Banditin Bomber Ritter Drachenbaby
Zappys Banditin Ritter
Ritter Zappys Banditin
Ritter Zappys Banditin
Hexenmutter Zappys Drachenbaby Frost
Ritter Zappys Banditin
Ritter Zappys
Frost Ritter Zappys Drachenbaby Banditin
Zappys
Ritter Zappys
Ritter Zappys Banditin
Bomber Zappys Drachenbaby
Zappys Bomber Ritter Drachenbaby Frost
Bomber Zappys Drachenbaby Frost Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Frost Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Ritter Frost
Bomber Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Frost
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Banditin
Ritter Banditin
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Frost Banditin
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Frost
Bomber
Bomber Drachenbaby Banditin
Bomber Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Hexenmutter Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexenmutter
Zappys Frost
Bomber Banditin
Zappys Frost
Zappys Frost Banditin
Zappys Drachenbaby
Frost
Ritter Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Zappys Drachenbaby Frost
Zappys
Drachenbaby Frost Banditin

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