Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elixiergolem Elektrodrache Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Elitebarbaren Elixiergolem Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Elektrodrache Bowler Elektromagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Elektrodrache Bowler Elektromagier
Gift
Bomber Elixiergolem Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Bowler Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Elixiergolem Schweinereiter Elektromagier Elektrodrache Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Elixiergolem Schweinereiter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Bomber Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren
Bomber Ritter Schweinereiter
Elixiergolem
Bomber Schweinereiter Elektrodrache Bowler
Schweinereiter
Ritter Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Bowler Elektromagier
Elektrodrache
Ritter Elixiergolem Bowler
Bowler
Elixiergolem Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 3 5

Bomber
Ritter Elektromagier
Ritter
Bomber Elektrodrache Elektromagier Bowler
Elitebarbaren
Elixiergolem
Schweinereiter
Elektrodrache
Ritter Bowler Elektromagier
Bowler
Ritter Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Elektrodrache Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Ritter Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektrodrache Elektromagier
Bowler Bomber Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektrodrache Bowler Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Bowler
Bowler Bomber Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache
Bowler Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Bomber Bowler Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Elektromagier
Bowler Bomber Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier
Bomber Bowler Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Bomber Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Bowler Elektromagier
Bomber Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Bowler Elektromagier
Bomber Ritter Elektrodrache Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Bowler Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Bowler
Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Bowler
Elektrodrache Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Ritter Elitebarbaren
Elektrodrache Elektromagier Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Ritter
Bomber Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier Bomber Ritter Bowler
Bowler Bomber Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Elektromagier
Elektrodrache
Ritter
Bomber Bowler
Elektrodrache
Bomber Bowler
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Bowler Elektromagier
Ritter Elektrodrache Bowler Elektromagier
Elektrodrache
Ritter Elitebarbaren Bowler
Elektrodrache
Elitebarbaren
Bomber Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Bomber
Bomber Elektrodrache Bowler Elektromagier
Bomber Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler Elektromagier
Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren Bowler
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Bowler
Elektromagier Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Ritter Elektrodrache Bowler Elektromagier
Bomber Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Bowler Elektromagier
Elektrodrache Bowler

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