Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Megalakai Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Blasrohrkobold
Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese
Megalakai Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Elektroriese
Megalakai
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Skelettarmee
Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter
Drachenbaby
Megalakai Blasrohrkobold
Scharfrichter
Skelettarmee
Elektroriese
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Megalakai Blasrohrkobold
Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Bomber Megalakai Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Megalakai Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Bomber Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Bomber Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Bomber Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Feuerball Bomber Megalakai Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee
Megalakai Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee
Megalakai Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Skelettarmee Feuerball Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Bomber Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Bomber
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektroriese Bomber Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Megalakai
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Megalakai Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Elektroriese
Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese

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