Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Friedhof
Knall
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Blitz
Megalakai Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass Koboldbohrer Friedhof
Megalakai
Friedhof
Blasrohrkobold
Barbarenfass Koboldbohrer Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Bomber Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldbohrer
Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache
Friedhof
Barbarenfass Bomber Megalakai Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Barbarenfass Koboldbohrer
Megalakai
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee
Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache
Koboldbohrer
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Bomber Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee Bomber Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Bomber Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer
Bomber Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Bomber Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Megalakai Barbarenfass Koboldbohrer
Megalakai Infernodrache Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldbohrer Bomber
Bomber Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer
Skelettarmee Infernodrache Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Bomber Skelettarmee Koboldbohrer
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass Koboldbohrer Bomber Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache
Bomber Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass
Bomber Megalakai Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache
Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megalakai Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Infernodrache
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer
Blasrohrkobold Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Megalakai Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Koboldbohrer
Bomber Barbarenfass
Megalakai Infernodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Megalakai Blasrohrkobold
Barbarenfass
Megalakai Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass

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