Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Wächter Klonzauber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Klonzauber
Gift
Bomber Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Klonzauber Tornado Riesenskelett Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Wächter Klonzauber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Megaritter
Wächter
Klonzauber
Klonzauber
Riesenskelett Wächter
Tornado
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Wächter Tornado
Wächter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Klonzauber
Tornado
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Wächter Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Bomber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett Megaritter
Tornado Bomber Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Tornado Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Wächter Bomber Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Wächter Riesenskelett
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Wächter Tornado
Tornado Bomber Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett Megaritter Tornado
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Megaritter Wächter Tornado Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Wächter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado
Riesenskelett
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Bomber Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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