Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Walküre Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bomber Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Bomber Walküre Spiegel Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Bomber Spiegel
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Spiegel Skelettarmee
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Spiegel Skelettarmee
Koboldkäfig
Spiegel Bomber Skelettarmee Funki
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Funki Kleiner Prinz
Spiegel
Koboldkäfig Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki
Funki
Koboldkäfig Walküre Spiegel Skelettarmee
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Funki Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Funki Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Bomber Walküre
Koboldkäfig Kleiner Prinz
Koboldkäfig Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Funki Bomber Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Koboldkäfig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki
Funki Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Bomber Skelettarmee Kleiner Prinz
Koboldkäfig Walküre Bomber Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldkäfig
Bomber Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Funki
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Funki
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Funki
Bomber Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Kleiner Prinz
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Funki
Walküre Funki
Bomber Walküre Funki
Bomber Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Funki
Funki
Funki
Bomber Funki
Funki
Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Walküre Kleiner Prinz
Funki
Funki
Bomber Walküre Funki Kleiner Prinz
Funki
Funki
Funki
Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Funki
Funki
Funki
Funki
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Bomber
Funki
Funki
Funki
Funki Kleiner Prinz
Funki
Funki

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