Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ballon Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Ballon
Barbarenfass
Bomber Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Schweinereiter Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Schweinereiter Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Ballon
Holzfäller Schweinereiter Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Ballon Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Eismagier
Schweinereiter
Ballon
Riesenskelett
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Bomber Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Eismagier
Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Bomber Riesenskelett Holzfäller
Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bomber Eismagier Elektromagier Holzfäller
Bomber Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Bomber
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Bomber Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber
Eismagier
Bomber
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber
Riesenskelett
Bomber Eismagier
Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bomber
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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