Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Gift
Bomber Infernoturm Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Hexe Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Schweinereiter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Infernoturm
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Bowler
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Schweinereiter
Infernoturm
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bowler
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bowler Bomber Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bowler
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Bomber Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Bowler Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler
Hexe Scharfrichter Bomber Drachenbaby Bowler
Infernoturm Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Bomber Hexe
Bomber Bowler Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bowler Scharfrichter
Bomber Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Bomber Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Bowler Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bowler
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Infernoturm Hexe Scharfrichter
Bomber Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Infernoturm Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby
Bomber Scharfrichter Drachenbaby Bowler
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Bomber Drachenbaby Hexe Bowler
Drachenbaby Bowler
Bowler
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe
Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bomber
Bowler
Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Bomber Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Bowler Scharfrichter
Bowler

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