Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Bomber Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Wut Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Schweinereiter Wut Drachenbaby Riesenskelett
Schweinereiter
Wut Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Wut
Schweinereiter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Hexe
Wut Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Scharfrichter
Schweinereiter
Riesenskelett
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Bomber Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe Scharfrichter Bomber Drachenbaby Riesenskelett
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Hexe Riesenskelett
Bomber Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Bomber Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Bomber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexe Scharfrichter
Bomber Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Bomber Drachenbaby Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett

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