Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Schweinereiter Magier Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Bomber Magier Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Magier Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Magier Elektromagier
Bomber Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Bomber Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Magieschütze
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Bomber Magier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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