Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Prinz Riesenskelett Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier Hexenmutter
Gift
Bomber Infernoturm Magier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Prinz Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Riesenskelett Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Infernoturm Magier Prinz Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Infernoturm

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Riesenskelett Golem
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Golem
Prinz
Bomber Magier Golem
Riesenskelett
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Golem
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Hexenmutter
Infernoturm
Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Prinz
Infernoturm Magier
Riesenskelett
Magier Hexenmutter
Golem
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Bomber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Bomber Hexenmutter
Infernoturm Magier
Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Riesenskelett
Hexenmutter Bomber Magier Riesenskelett
Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Bomber Magier Riesenskelett
Bomber Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Bomber Magier Prinz
Magier Bomber Riesenskelett Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Bomber Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Riesenskelett
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Infernoturm Magier
Magier Bomber
Infernoturm Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Riesenskelett Hexenmutter
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Bomber Magier
Magier Hexenmutter
Bomber Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz
Magier
Prinz
Bomber Magier
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Bomber Magier Hexenmutter
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Hexenmutter Bomber Magier
Magier
Magier Prinz
Magier Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Bomber Magier
Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier

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