Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Hexe Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Bomber Rammbock Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Bomber Rammbock Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Spiegel Widderreiterin
Rammbock
Bomber Spiegel Hexe
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Rammbock Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Spiegel Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Rammbock
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Bomber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber
Infernodrache Widderreiterin Hexe
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Bomber Widderreiterin
Infernodrache Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Hexe Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Hexe Bomber Infernodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Bomber
Hexe Widderreiterin
Bomber Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Bomber Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Hexe
Bomber Hexe
Hexe Infernodrache
Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Skelettarmee Hexe
Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Hexe
Hexe
Hexe
Infernodrache

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